改版平衡調整後續優化說明
2020-10-29

改版平衡調整後續優化說明

 

 

  本次10/27大改版針對【角色技能】與【武魂能力】進行大幅度平衡調整,希望在技能取得困難度與施放難易度的區隔上,給予玩家更明顯的傷害成長回報,以增加戰場上更多變化性。

 

 

  改版維護開機後我們收到非常多玩家針對此次平衡調整的建議,關於「玩家間對戰時血量跟不上傷害成長幅度」的問題,我們已於第一時間進行臨時維護加入PVP減傷40%機制,此外團隊也將持續蒐集玩家的反饋並密切討論後續優化方向,力求帶給玩家更符合期待的平衡調整。

 

 

ⓞ=目前已確認調整方向如下=⓪

 

 

➊、士兵、召喚獸能力調整

因應平衡調整後角色血量與傷害上升,我們目前已確定於下次維護(11/3)時進行士兵及召喚獸素值的計算係數上修調整。

 

 

➋、大武魂技能強度調整

本次改版強化大武魂技能,使其具有與珍貴性匹配的強度,但改版後大武魂在實戰表現上過於強勢,團隊經多方評估後認為有必要再次進行調整,故在下週維護(11/3)後武魂擂台將暫時關閉,待優化完畢後重新開放

 

 

➌、世界王強度調整

因應本次全技能強度與血量上修,目前版本世界王已不具備其應有挑戰性,我們預計在後續調整以下世界王強度:白虎、玄武、荀彧、張郃,敬請關注後續官方公告。